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Text File  |  1994-10-26  |  4KB  |  81 lines

  1.                      Mongoose on Mazes
  2.  
  3. Mazes seem to come in four kinds, hard, very hard, impossible and
  4. Grue ridden.  This is of course not true, but we have all been
  5. caught in a maze at some time during our adventuring and
  6. resorted to, in order of hardness:
  7.  
  8. 1. Throwing the computer at next-door's cat.
  9.  
  10. 2. Killing the wife with the soggy remains of said cat. (If any
  11. lady adventuresses feel left out, please feel free to kill their
  12. husbands with said soggy remains.)
  13.  
  14. 3. Ripping out your own hair and jumping off the roof of a high
  15. building.  (Probably to squish an innocent passerby.)
  16.  
  17. 4. In this type of maze, the cat remains, your spouse's body and
  18. the squished passerby will give you exactly three moves before
  19. your already damaged body will be ripped to pieces by a hungry
  20. grue.
  21.  
  22. I will now try to give some help to new adventurers at solving
  23. mazes.  When you come to a maze, don't panic, and always remember
  24. it was put there for a purpose, to really wind you up and make
  25. the game harder.
  26.  
  27. In early adventures the mazes were on one level and fairly
  28. straight forward. The way to negotiate these was to go around the
  29. maze, marking on your map each step you take, as if you were
  30. keeping your left hand on the wall on your left, When you have
  31. returned to your starting point, your map will show the outer
  32. limits of the maze, it is then fairly easy to fill in the middle,
  33. by taking a right turn, then stay left until back at the outer
  34. limit. Continue to do this and the maze will soon be completed,
  35. don't forget to show items of interest on the map, then if you
  36. ever replay the game it will be easy to find objects hidden in
  37. the maze.
  38.  
  39. ALWAYS READ DISCRIPTIONS OF THE LOCATION CAREFULLY, IN SOME MAZES
  40. IT IS POSSIBLE TO STAY IN THE SAME PLACE AND NOT MOVE AT ALL. TO
  41. MAKE SURE THAT YOU DO MOVE DROP AN OBJECT, MAKE YOUR MOVE AND SEE
  42. IF THE OBJECT IS STILL THERE.
  43.  
  44. Unfortunatly maze designers found that if you add a few level
  45. changes it made things harder, but if you use the above system for
  46. each level, remembering passages sloping up or down constitute a
  47. change in level, then it is still fairly easy to make a map. Mark
  48. the level changes as you go and map one level at a time. Checking
  49. level changes on your map should be possible, e.g. if on level one
  50. you have two downward passages, then when you map level 2, these
  51. two passages will show up in corresponding places.
  52.  
  53. Now we have to deal with transporters, turnaround spots and
  54. moving walls. Map as before, then every five steps drop an object,
  55. marking on your map which item was dropped where. Every three
  56. items, return to the start, if all items are still in the correct
  57. place, pick them up, return to your last item and start again.
  58. If one or all of the items are missing, continue mapping,
  59. dropping objects as before, you should then slowly build up a
  60. frame-work of the maze, and if you come upon one of the missing
  61. items, check back with your map and the pieces will slowly fall
  62. into place.
  63.  
  64. Then maze designers decided to add fog that steals items, fairies
  65. with light fingers, and grues that eat everything, add to these
  66. chutes that drop down one or more levels, with no warning, and
  67. teleporters that can even transport you to a completely different
  68. maze, and there you are, or rather I am. If anyone can help with
  69. mazes please write to Sue. Just one thing how does the postman
  70. deliver my copy of Syntax without getting lost?
  71.  
  72.                                    Mongoose
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                               - o -
  81. ə